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烈焰熔炉,出色的伤害和回血,如果能跳完的话。

分钟冷却针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印的大招技能,不过略长。神器玩家级,.正式服开启,进入位于破碎群岛的新达拉然时,开启神器任务线,如果没有出现,城里走一走就会有带叹号的追上你。

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关于断点本身应该如何计算呢?理论上应该是很简单:瓦格里施法基础时间瓦格里存在时间击次数急速百分比急速急速点数这样看来,我们需要的仅仅只是两个应该固定的常量,就能很容易的算出每一种打击数量的急速断点了。

移动多,无法平稳输出:统御魔典。天赋目前的天赋选择,最近新起了贪食流,也是比较亮眼的,比起常规刃舞流,贪食流的保命加上眼伤特质给予吃球减眼棱,使得这个流派开始逐渐走向大众,大家如果有兴趣还是可以是实验一下的,常规的刃舞,弹幕流天赋就不说了,这里我需要说明一下,也算是为为数不多的弹幕流玩家做个证明:弹幕流绝对不是割草天赋,很多人很笼统的把的弹幕流直接沦为毛伤害天赋,弹幕流的单体并不低,在级项链,开槽之后,搭配单体饰品,也有比较可观的单体输出,虽说比不上刃舞流的单体,但是差不到哪去,但是弹幕流的就有点猛了,现在仇血弹幕流的是非常猛的,在对于小怪血量压制方面,弹幕流有它的优势,我希望大家不要把一个职业的不同天赋看做自己怼别人的武器都是,都是这个职业的技能,为啥总有人为了抬高刃舞流的地位,恶意抹黑弹幕流玩家,这是我最反感的,我想说的是,想精通,就得精通他的所有流派,那才是真正的职业恶魔猎手我正朝着这个方向努力着虽说大米层数打得不是很高,目前也就个别本限时但是我依然坚持着弹幕流,每个人都有每个人的坚持从收割版本,长期被人拖一万秒伤,到目前版本,能跟一线打个伯仲之间,我觉得我的坚持也是有回报的这也算是我努力研究的结果吧结束语,是我入魔兽世界这个游戏的信仰,无论它变得怎么样,我都会坚持达雷区,作为老家,我也会按照约定,每个版本期帖子,作为一个我研究路上的总结阶段,一个帖子,肯定解释不清楚很多问题,如果大家还有问题:,扣扣群可以随时进来提问,里面大部分都是玩家,也有很多大神玩家,我有些团本的经验也是从他们那学到的,互相学习,才有进步最后附上几张我弹幕流的输出图,仅供参考哟安逸纯手打

痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。同时还会消耗码范围内所有的灵魂残片包括小型灵魂残片。